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《王者荣耀》如何打野?

发布者:必赢娱乐-亚洲必赢手机入口-必赢娱乐app下载 浏览8次 【2020-06-09 02:10:30】

  假设我们在单排玩王者局,比赛双方都有反野和蹲野意识:

  开局先不要在一个固定的野怪出生点站着,四周绕一绕,防止对面的边路或中单甚至是带惩击的辅助,来反小野怪或buff。

  1、让队友帮忙看蓝,自家红开,收掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。

  2、叫队友一起去对面红区反红,反掉红buff后,用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战。

  3、叫队友一起去对面蓝区反蓝,反掉蓝buff后,用最快的速度赶到自家红区,收掉红buff或打第一波遭遇战。

  不推荐自家蓝开,特别是露娜。要蓝开的话最好叫上队友一起反蹲。因为大多数情况,对面打野都会叫上队友来反蓝。

  露娜虽然前中期非常强势,但打野露娜比边路露娜少了净化,即使做到前中期超神经济碾压了,可如果中期没有结束战斗,到了后期对面有2-3个肉控就会很难打,最后有可能被翻盘。

  以上三种情况,如果队友不帮忙的话,就要改变打法。

  对面来反蓝的话,通常是射手+辅助;或是打野+辅助。队友不帮忙守蓝的话,你一个人是拿不到蓝buff的,要放掉。

  1、如果射手+辅助来反蓝,而你是自家红开,可以先去对面红区把小野收了,再返回自家红区收小野。

  2、如果射手+辅助来反蓝,而你是反红开局,可以直接返回自家红区收野。

  3、如果打野+辅助来反蓝,不管你是自家红开还是反红开局,都可以先去对面蓝区反蓝buff,再返回自家红区收野。

  红蓝buff的持续时间为70秒,击杀后开始计算刷新时间,为90秒。这个时间需要我们自己记,每次等到刷新的前10秒,就要去buff旁边的草丛蹲着了。

  当然不同打野英雄有不同的节奏点,这里以另一个热门打野英雄阿轲为例:

  阿轲是个很讲节奏的英雄,红buff对阿轲的加成会比蓝buff对阿轲的加成要高一些,所以阿轲要尽量红开,不一定非等到四级才能抓人,二级的阿轲就有很高的爆发了,二技能突进接一技能和普攻,触发红buff的减速效果是很好留人的。

  阿轲打野路线基本上是红buff-蓝buff-小野怪,这样可以最快拿到双buff,而且敌人来入侵时由于阿轲有红buff在,所以是可以打一打的。阿轲有双buff在就可以快速到4级,没有大招之前还是尽量少地自己一个人去反野,除非有人配合你。

  根据这个打野路线,阿轲在打完红buff后到2级,就可以考虑抓一波下路了。一血带来的金币收益是绝对要比两个野怪高的,如果有好的机会就不要放掉,拿到一血也会让你的信心提升很多。而阿轲如果打完红buff后没有合适的抓人机会,去打完蓝buff后又可以考虑抓一波上路或者中路,一开始不抓中路是因为两个法师刚刚二级,血量都还健康,闪现技能也在。而当打完蓝buff后,两个法师已经会开始试探性地交战了,这时候再切入进去抓人,要比拿完红buff就去抓的成功率要大得多。

  边路发生战斗的频率总是要比中路高得多,因为中路法师总可以计算自己的一套技能伤害,远远地互相消耗或只清掉各自的兵。而边路战士都是以近战为主,经常会发生交战,而且河蟹也是边路最经常争夺的一个野怪,阿轲大可以围绕这个河蟹来做准备,看准时机就果断上,河蟹的位置离防御塔还是有一段距离的,能抓到机会就能让敌人很难进塔,有很长的一段距离让你打伤害。

  清完一轮野怪到四级,或还没清完野,但有很好的抓人机会时,就要开始抓人了。

  抓人之前我们得有规划,而且要知道此次抓人的目的是什么:

  1、推塔:上中下三路,每路各有三座塔。每推一座塔,对面的视野和防守范围就会缩小一个三角形区域,这个区域内覆盖着野区、主要河道(关系到暴君和主宰处对视野的占据)。

  推完塔后还需要控制兵线,尤其是推掉高地塔后,小兵会升级成超级兵,兵线推进速度加快。控制好兵线的作用即为:当你们被团灭时,可能自家小兵已经攻入对面高地塔或水晶,逼迫对面回防,不能靠团灭你们的这个机会继续推进。

  2、反野:反野的意义在于压制对面打野的经济和等级,打野作为整场比赛中最重要的节奏点,如果在经济和等级上落后,那么能发挥出的作用将大幅度降低。

  KPL比赛最常见的开局抱团蹲野反野,以及每次刷龙和buff时经常会爆发团战,就是比赛双方在抢节奏,拼野区压制力。

  3、拿人头:很多人经常会发,像李白拿了20个人头却还打不赢的战绩,然后说队友菜鸡,带不动。但是如果玩这游戏只看击杀的话,那么输掉是不冤的。因为团队经济都在你身上,队友没有经济,团战还是容易输。

  拿人头的最终目的是压制对面的经济。如果是打野的话,要在击杀他后,把对面野怪反掉;如果是边路的话,要在击杀他后,把那路的塔拆掉。

  有的人看到这会反驳说:“对面其他路的和打野会支援过来啊。”但正是因为这样,你才算把节奏带起来了。对面中路来支援,你们中路就可以把兵线推过去点对面的塔;对面打野来支援,你们边路就可以去反对面的野。

  这才是压制。不然杀完就跑,塔也不推,野也不反,杀20个都是有可能会输的。

  假设对面人均6000经济,我方人均4000经济,而你已经六神装,经济都溢出了。那么对面只要先把你杀了,你的队友就会溃不成军,离团灭不远了。

  打野基本的抓人路线、先看兵线:兵线如果在对面塔内,那么想要击杀他就得越塔,这样风险大;兵线如果靠近自家防御塔,也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就会相对容易得多。

  顺风的情况下,就要贯彻我们经常提到的反野思维了。但是真正的反野思维并不是说,去对面野区把野怪偷掉就叫反野。因为你去对面野区反野,对面打野同样可以来你们野区反野。这样只是双方野区资源互换,对你并没有好处。

  1、反蹲:逆风的情况下就要反蹲。因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野。所以我们可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲,就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的。